Welcome To My Blog, Anggap saja Blog sendiri ok......

(Materi Kelas 7) Klasifikasi Perangkat Lunak

          Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.

1. Perangkat lunak sistem
          Perangkat lunak sistem atau system software biasa disebut juga sistem operasi atau operating system merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti masukkan atau keluaran. Perangkat lunak ini adalah perantara antara perangkat lunak aplikasi dengan perangkat keras komputer. Contoh perangkat lunak sistem yaitu Microsoft Windows, Linux, Machintos, FreeBSD, dan lain-lain.


2. Perangkat lunak aplikasi
          Perangkat lunak aplikasi atau application software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:

a. Perangkat lunak pengolahan kata (Word Processing)
          Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata, yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer.


b. Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet)
          Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, OpenOffice.Org Calc.


c. Perangkat lunak pengolahan data (Database)
          Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh: dBase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain sebagainya.


d. Perangkat lunak presentasi
          Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.


e. Perangkat lunak multimedia
          Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, Totem, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.


f. Perangkat lunak komunikasi dan internet
          Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chattingdan messenger seperti: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird, dan lain-lain.


g. Perangkat lunak pengolahan gambar
          Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Gimp (mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk membuat gambar animasi), Inkscape (mengolah gambar vektor), dan lainnya.


h. Perangkat lunak utilitas (Utility)
          Perangkat lunak ini digunakan untuk memaksimalkan kinerja perangkat keras dan sistem operasi komputer, serta melindungi dari komputer dari dampak negatif aplikasi komputer seperti virus, spam, dan lain-lain. Contohnya antivirus, K3B untuk menulis data ke CD atau DVD.


i. Perangkat lunak pemrograman
          Perangkat lunak ini merupakan suatu perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak aplikasi baru. Pemakai aplikasi ini adalah  user khusus yang memang menguasai aplikasi pemrograman, dan dapat membuat suatu aplikasi baru sesuai dengan kebutuhan. Contoh aplikasi pemrograman adalah Visual Basic, Delphi, FoxPro, Pascal, Gambas, Screem, dst.


j. Perangkat lunak permainan (Games)
          Perangkat lunak ini pastilah kita sudah ketahui, yaitu suatu Program aplikasi yang dibuat khusus sebagai aplikasi permainan dengan berbagai tingkat kesulitan.


          Berdasarkan tipenya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi beberapa jenis, yaitu:

1. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary Software)
          Perangkat lunak ini kadang disebut juga perangkat lunak komersial, meskipun perangkat lunak lainnya juga bisa disebut komersial. Perangkat lunak berpemilik artinya hanya dimiliki oleh pembuat atau pemilik hak cipta-nya. Hak cipta adalah hak yang dimiliki pembuat perangkat lunak. Kita hanya dapat menggunakan setelah mendapatkan izin atau membayar lisensi kepada pemilik hak cipta perangkat lunak berpemilik ini. Jika tidak membayar lisensi berarti melakukan pelanggaran hukum atau undang-undang hak cipta, sehingga disebut juga membajak perangkat lunak. Contoh perangkat lunak berpemilik adalah Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, MacROMedia Dreamweaver, dan sebagainya.

2. Perangkat lunak domain-publik
          Perangkat lunak ini tidak disertai hak cipta dan memungkinkan siapa saja melakukan tindakan apapun terhadap Program tersebut, termasuk membuang nama penciptanya dan memperlakukannya sebagai karya ciptanya sendiri dan mengenakan hak cipta. Perangkat lunak seperti ini umumnya berupa kode sumber dan banyak dijumpai pada internet.

3. Shareware
          Perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bisa digunakan selama batas waktu tertentu tanpa harus membayar. Jika sesudah waktu tersebut berlalu dan pemakai bermaksud tetap menggunakannya, maka ia perlu membayar kepada pembuat perangkat lunak tersebut. Berbeda dengan versi trial, shareware tidak memiliki masa kadaluarsa. Artinya, pemakai tetap dapat menggunakan perangkat lunak tersebut walaupun batas uji telah berakhir tentunya dengan beberapa keterbatasan kelengkapan software tersebut. Tujuan pembuatan shareware adalah untuk mendapatkan bantuan dana dari pemakai guna pengembangan lebih lanjut.

4. Freeware
          Perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali, namun kode sumbernya tidak dapat dilihat maupun diubah. Berbagai alasan pembuatan freeware adalah:
a. Sebagai penarik minat pemakai untuk membeli versi lebih lanjut (dengan fitur yang lebih lengkap) yang    bersifat komersial.
b. Pembuat menginginkan tanggapan dari pemakai sehingga ia dapat mengembangkannya ke versi yang lebih bagus.
c. Pembuat ingin menyebarluaskan karyanya supaya ia menjadi terkenal.
d. Pembuat benar-benar ingin membantu pemakai dalam melaksanakan tugas tertentu tanpa harus membeli perangkat lunak komersial.


5. Rentalware
          Perangkat lunak yang bisa digunakan oleh seseorang atau institusi dengan cara membayar sewa. Sewa biasanya dilakukan per tahun.

6. Perangkat lunak bebas (Free Software)
          Perangkat lunak yang memiliki tujuan agar setiap orang dapat mendapatkan manfaat dari perangkat lunak secara bebas sehingga setiap orang dapat menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak.         
          Kebebasan yang diberikan perangkat lunak bebas dijamin oleh copyleft, suatu cara yang dijamin oleh hukum untuk melindungi kebebasan para pengguna perangkat lunak bebas. Dengan adanya copyleft maka suatu perangkat lunak bebas beserta hasil perubahan dari kode sumbernya akan selalu menjadi perangkat lunak bebas. 
          Kebebasan yang diberikan melalui perlindungan copyleft inilah yang membuat suatu Program dapat menjadi perangkat lunak bebas.Istilah free software ini dicanangkan oleh Richard Stallman untuk menyatakan perangkat lunak yang disertai dengan kode sumber yang memungkinkan siapa saja dapat menggunakan Program tersebut dan bahkan ikut mengembangkannya.

7. Open Source
          Perangkat lunak sumber terbuka (open source) memiliki kode sumber (source code) yang bebas di-download dan disebarluaskan dengan menganut kaidah dan etika tertentu. Pengembangannya dilakukan oleh suatu komunitas tertentu dan mereka akan saling bertukar informasi untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut agar menjadi lebih baik.
          Istilah  open source dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998 dan dimaksudkan untuk menghilangkan makna “free” pada “free software” yang ambigu karena dalam bahasa Inggris kata tersebut memiliki arti yang bermacam-macam, yakni “free” dalam arti gratis ataupun “free” dalam arti kebebasan.

Hak-hak yang disediakan pada open source antara lain adalah:
a. Hak untuk membuat salinan Program dan mendistibusikan salinan tersebut
b. Hak untuk mengakses kode sumber sebagai syarat untuk bisa melakukan pemodifikasian.
c. Hak untuk melakukan pengembangan terhadap Program.















(Materi Kelas 7) Perangkat Lunak Komputer

          Perangkat lunak merupakan suatu rangkaian instruksi atau perintah yang dibuat dan dipasangkan pada suatu perangkat keras, agar perangkat keras tersebut dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Perangkat lunak berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak mempunyai sifat-sifat tertentu seperti; dapat dilihat, dapat digunakan, namun tidak dapat dipegang maupun dirasakan secara fisik. Contoh paling mudah untuk menggambarkan perangkat lunak adalah suatu permainan atau game yang kita mainkan baik di telepon genggam (handphone) maupun pada perangkat khusus permainan seperti playstation.  
          Perangkat lunak sering kali dikenal dengan istilah software.Pada komputer, suatu perangkat lunak atau  software merupakan suatu Program komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan suatu tugas tertentu. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ’penerjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.

(Materi Kelas 7) Perangkat Keras Keluaran

          Perangkat keluaran atau output adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data oleh komputer. Output atau keluaran dapat berupa tampilan di layar monitor atau cetakan melalui printout.

1. Monitor
          Monitor adalah alat output atau keluaran yang berfungsi menampilkan hasil proses komputasi. Instruksi-instruksi yang kita masukkan ke komputer, akan ditampilkan pada layar monitor. Tampilan pada monitor diukur oleh satuan pixel,semakin tinggi pixelnya maka resolusi monitor juga tinggi, maka gambar yang ditampilkan semakin tajam dan jelas. Begitu pula sebaliknya semakin rendah pixelnya maka resolusinya akan rendah, dan gambar akan terlihat kurang jelas.
          Monitor komputer ada beberapa jenis yaitu monitor CRT dan monitor LCD. Monitor CRT (catoda ray tube) merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron untuk menembak layar, sehingga tercipta gambar di layar seperti cara kerja di televisi. Monitor ini memakai port 15 pin dengan 3 baris. Sedangkan monitor LCD (Liquid crystal display) yaitu monitor kristal air yang banyak digunakan pada komputer laptop/notebook. Namun sekarang monitor personal komputer sudah banyak yang menggunakan teknologi LCD.
          Dilihat dari ukurannya monitor ada beberapa jenis, yaitu 14inch, 15inc, 17inch dan 21inch. Meski ukuran di atas itu masih ada, namun untuk penggunaan secara umum jarang digunakan. Sedangkan dilihat dari tampilannya, monitor dibedakan menjadi tiga yaitu monitor monochrome, grayscale, dan monitor color.
          Monitor monochrome yaitu monitor yang memiliki satu warna. Untuk penggunaan umum, monitor ini jarang digunakan. Namun kamu dapat menjumpai monitor jenis ini pada swalayan khususnya di kasir. Pada bagian kasir yang tugasnya adalah merekam transaksi penjualan tidak perlu membutuhkan monitor
berwarna.
          Monitor grayscale adalah monitor yang memiliki background warna putih dan bayang-bayang abu-abu. Sedangkan monitor color adalah monitor yang dapat menampilkan banyak warna. Pada monitor terdapat berbagai standar dalam kualitas gambar yang didasarkan pada resolusi.
Monitor

2. Printer

          Printer adalah perangkat pencetak dari proses input yang dilakukan oleh penggunanya. Sebagai contoh pada saat kamu mengetik, hasilnya tidak cukup diperlihatkan pada layar monitor, tetapi perlu dicetak.Adapun hasil cetakan atau printout dapat ditempatkan pada kertas atau plastik transparansi, misal untuk digunakan sebagai slide.
          Printer terdapat tiga jenis dilihat dari cetakannya, yaitu printer dot-matrik, printer tinta (ink jet), dan printer laser (laser jet).
          Printer dot matrik adalah printer yang cara kerjanya dalam mencetak dengan mengetukan jarum-jarum pencetak ke atas kertas. Tinta printer dot matrik menggunakan tinta pita seperti mesin ketik. Jenis printer ini ada dua macam yakni dot matrik 9 pin dan dot matrik 24 pin. Hasil pencetakan 24 pin akan lebih halus daripada dot matrik 9 pin. Printer ini sering kamu jumpai pada minimarket maupun super market pada kasir.
          Printer tinta atau lebih dikenal dengan nama inkjet yaitu printer yang cara kerjanya adalah dengan menyemprotkan tinta yang ada di dalam cartridge ke kertas. Hasil cetakan akan lebih halus dibandingkan dengan dot matrik. Printer tinta saat ini ada yang mampu mencetak dengan kualitas foto.
          Printer laser jet merupakan jenis printer yang cara kerjanya seperti mesin fotokopi. Tinta yang digunakan berupa serbuk yang dipanaskan. Kualitas cetakan printer laserjet paling bagus diantara jenis printer di atas. Dilihat dari sisi harga, printer laserjet lebih mahal dari printer dot matrik maupun printer tinta.
Printer

3. Plotter

          Plotter pada prinsipnya sama dengan printer. Hanya saja secara ukuran plotter memiliki lebar yang jauh lebih panjang daripada printer. Plotter biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik, atau disain teknik yang berukuran besar.
          Plotter kini dapat dengan mudah kamu jumpai pada percetakan atau toko-toko yang menyelenggarakan usaha digital printing. Dan biasa dipakai untuk membuat banner, poster, pamflet dan lain sebagainya.
Plotter


4. Proyektor
          Proyektor adalah alat yang befungsi memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau media lain yang sudah dicetak. Media lain contohnya kertas atau plastik transparansi.
          Dengan alat ini, tampilan yang bersumber dari komputer, televisi, atau DVD player dapat dipancarkan dengan tampilan yang besar. Sehingga cocok digunakan untuk proses belajar mengajar, presentasi, bahkan membuat home theater.
          Yang tidak kalah penting dalam pemakaian LCD Projector adalah screen projector. Screen projector adalah layar yang digunakan sebagai tempat dipancarkannya sinar LCD Projector. Ada kalanya penggunaan screen diganti dengan tembok putih.
          Namun ada kelebihan penggunaan screen projector yakni sumber cahaya lcd dapat dipancarkan dari belakang screen. Sehingga dalam presentasi atau acara yang menggunakan proyektor dapat terlihat lebih rapi.



Proyektor


5. Speaker
          Speaker adalah alat output suara. Menggunakan komputer saat ini tanpa dilengkapi audio sudah dikategorikan ketinggalan jaman. Komputer multimedia sudah menjadi kebutuhan umum. Untuk itu, speaker aktif komputer telah menjadi standar ketika membeli personal komputer maupun laptop.
          Saat ini speaker aktif muncul dengan aneka variasi. Dengan munculnya konsep home theater, produsen berlomba-lomba membuat speaker tidak sekedar output audio biasa. Namun dapat menciptakan suasana bioskop atau teater di rumah dengan tata suara yang menakjubkan.
Speaker

(Materi Kelas 7) Perangkat Keras Penyimpanan

          Media penyimpanan  adalah  tempat menyimpan hasil  input. Dalam perkembangannya media penyimpanan memiliki kekurangan dan kelebihan masingmasing tergantung dari kapasitas penyimpanan,kecepatan akses, mobilitas, kemampuan menulis dan membaca data serta harga yang ditawarkan. Pada bagian ini kita akan membahas tentang berbagai media penyimpanan dan satuan ukuran kapasitas media penyimpanan.

1. hard disk
          Hard disk adalah media penyimpanan dengan kapasitas penyimpanan mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte dan akan terus bertambah sesuai dengan kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran ketika membaca dan menuliskan data menentukan kecepatan akses data ke hard disk, oleh sebab itu akses data ke hard disk adalah yang tercepat dibandingkan media penyimpanan yang lain. Hard disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari magnetik disk.
          Hard disk didisain untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Letak hard disk ada di dalam cpu. Media penyimpanan ini memerlukan arus listrik sehingga dapatdilihat di dalam cpu bahwa hard disk dihubungkan oleh power supply. 

          Data dalam hard disk diletakkan pada piringan magnetik pada lingkaranlingkaran yang disebut dengan track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency. 
          Dilihat dari koneksinya, hard disk ada dua macam. Yakni hard disk SATA dan hard disk IDE. Secara fisik, hard disk sata dan ide tidak begitu kentara. Namun masing-masing menggunakan jenis kabel yang 
          Hard disk memiliki kecepatan putar. Pada awalnya hard disk memiliki kecepatan sekitar 3600 RPM (rotate per minute). Dengan semakin berkembangnya teknologi, kecepatan putar ditingkatkan menjadi 4500 RPM dan 5400 RPM. Karena kebutuhan media penyimpan yang mempunyai kemampuan tinggi dibuatlah dengan kecepatan 7200 RPM. 
          Selain memiliki kecepatan, hard disk memiliki daya tampung yang cukup besar. Biasanya seseorang akan memperhatikan daya tampung terlebih dahulu daripada kecepatan. Saat ini hard disk memiliki kapasitas 
yang bervariasi mulai dari 80 Gb, 120 Gb, 500 Gb bahkan kini sudah muncul hard disk dengan kapasitas 1 hingga 2  terabite. 
Hard disk

2. Compact disc (CD)
          Compact disc atau sering disebut dengan CD adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan data. Compact disc dapat dibaca melalui media yang disebut dengan CD ROM atau DVD ROM. Pada awalnya compact disc digunakan sebagai media penyimpan audio. Namun seiring dengan perkembangan, media ini digunakan juga sebagai media penyimpan umum selain audio.
          Ukuran compact disc ada beberapa macam. Secara umum berdiameter 12 centimeter.  Untuk ukuran dibawahnya adalah 8 centimeter. Kapasitas compact disc 700 mb. Untuk ukuran sekarang, 700mb dapat dibilang kecil.
          Selain compact disc, ada juga DVD disc. Secara fisik sama karena memiliki ukuran yang sama. Namun jika dilihat dari kapasitas DVD memiliki daya tampung lebih banyak. Pada awalnya DVD digunakan untuk menyimpan video. Dilihat dari namanya DVD (digital video disc) sanggup menyimpan lebih dari tiga kalinya compact disc. DVD memiliki daya tampung antara 4 hingga 8 GB (DVD layar ganda).
          Perkembangan teknologi penyimpanan dalam bentuk cakram tidak berhenti pada DVD. Meski daya tampung DVD sudah besar, kini hadir dengan ukuran yang lebih tinggi lagi yang disebut dengan HD-DVD. Media cakram optik HD-DVD memang dirancang menggantikan DVD. Daya tampung yang dimuat hingga 30 Gigabyte. 
          Standar format HD-DVD dikembangkan oleh perusahaan Toshiba dan NEC. Namun format kapasitas besar ini memiliki tandingan yang disebut dengan Blue Ray. Format Blue Ray dikembangkan oleh perusahaan Sony
Compact disc

3. Disket
          Disket fungsinya sama dengan hard disk, hanya kapasitasnya menyimpan data sangat kecil, selain itu disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga rentan terhadap kerusakan. Kapasitas disket saat ini adalah 1,44 MB dengan ukuran 3,5 inchi, dahulu kapasitas disket 1,2 MB untuk ukuran 5,25 inchi. Kelebihan disket dapat memindahkan data  dari satu komputer ke komputer tanpa terhubung dengan jaringan. Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan magnetik.
          Penggunaan disket saat ini sudah jarang ditemui. Meskipun di beberapa tempat masih ada yang menggunakan. Hal ini disebabkan disket memiliki daya tampung yang sangat kecil untuk ukuran saat ini.
Disket

4. Flash disk
          Fungsi utama flash disk sebagai media penyimpanan data. Alat ini berukuran kecil dan sangat mudah dipindah-pindah. Untuk mengakses flashdisk ini cukup dengan menancapkan pada port usb dan secara otomatis sistem operasi contohnya Linux akan langsung mendeteksi.
          Pada awalnya flashdisk memiliki kapasitas 32 MB. Namun ukuran tersebut kini sudah dianggap kecil, karena sudah muncul flashdisk dengan daya tampung di atas 8 Gigabyte.
Flash disk

(Materi Kelas 7) Perangkat Keras Proses

          Alat pemroses yaitu alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan pada alat output. Secara umum alat proses terangkum dalam central processing unit atau cpu. Namun di dalam cpu alat proses dapat diurai seperti dalam uraian berikut ini.

1. Motherboard
          Motherboard adalah sebuah alat berupa papan elektronik yang di dalamnya terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor, dan alat-alat elektronik lainnya, tentu saja dengan ukuran yang kecil-kecil. Alat ini menjadi penghubung dan penerjemah alat-alat komputer yang ada, dari mulai alat input, proses, storage, sampai dengan output. 
          Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar. 
          Motherboard atau papan induk merupakan perangkat yang paling utama terdapat pada susunan komputer, ini dikarenakan sebagai tempat bergantungnya semua komponen dalam komputer. Komponen-komponen yang ada di dalamnya seperti microprocessor, chipset, memori, basic input-output system (bios), expansion slots (untuk hard disk, cdrom, video vard, dan lainnya), serta sirkuit-sirkuit yang terkoneksi di dalamnya.
Motherboard

2. Processor
          Alat ini merupakan alat yang paling penting. Letaknya di dalam casing dan menempel di atas motherboard. Otak komputer ini akan memproses data yang dimasukkan sesuai dengan instruksi yang diminta, kemudian akan menampilkannya ke dalam alat output. Processor sering disebut juga dengan Central Processing Unit (CPU). Alat inilah yang akan menjalankan perintah. Keberadaan processor ini menentukan tingkat kecepatan sebuah komputer dalam mengolah data.
          Processor dibuat dengan teknologi silikon. Isi dari processor adalah chip, transistor, dan komponen elektronik lainnya yang jumlahnya mencapai jutaan. Tugas processor adalah mengontrol sistem, menentukan saat pengiriman data terjadi, menjalankan operasi aritmatik, dan melakukan operasi logika. 
          Processor yang beredar di masyarakat dalam perkembangannya ada 3 jenis. Yaitu processor 16 bit, 32 bit dan yang paling baru 64 bit. Komputer personal yang beredar saat buku ini disusun ada yang 32 bit seperti Intel Pentium, dan 64 bit seperti Intel Xeon.  Kecepatan proses komputer ditentukan oleh seberapa cepat processor dalam menjalankan instruksi-instruksi yang diterima.
Processor

3. Random Access Memory
          Random Access Memory sering disebut juga dengan RAM. Alat ini terletak di atas motherboard.RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memori internal (Internal Memory) bisa disebut juga memori utama (main memory) dan memori primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat data atau program. Fungsi utama memori utama atau RAM yaitu: 
■ Menyimpan data yang berasal dari piranti masuk sampai data dikirim ke ALU untuk 
diproses.
■ Menyimpan data dari pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti keluaran.
■ Menampung program atau instruksi yang berasal dari piranti masuk atau dari 
piranti pengingat sekunder. 
          Tipe-tipe Ram pada personal komputer atau PC bermacam-macam antara 
lain:
■ Dram (dynamic ram). 
■ SDRam (synchronous dynamic ram).
■ Sram (static ram).
■ Rdram (rambus dynamic ram).
■ EDO Ram (extended data output ram).
RAM

4. Read Only Memory
          Read Only Memory sering disebut juga dengan ROM. Alat ini digunakan untuk medium penyimpanan data pada komputer. ROM memiliki sifat permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.
          Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena itu, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware yaitu piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras.
ROM

5. Video Graphics Adaptor
          Video Graphics Adaptor sering disebut juga dengan VGA. Yaitu bagian dari perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau output pada layar monitor. VGA card atau kartu vga terletak pada motherboard. Alat ini pertama kali diciptakan oleh IBM pada tahun 1987. 
          Ada dua jenis kartu vga yaitu vga onboard dan vga non onboard. Yang dimaksud dengan vga onboard adalah kartu vga yang diintegrasikan langsung pada komponen motherboard. Secara fisik hanya dapat dilihat pada port untuk monitornya saja. Sedangkan vga non onboard adalah kartu vga yang penempatannya pada slot tersendiri yakni slot AGP atau PCI Express. Vga non onboard dapat dengan mudah diganti-ganti dengan kartu vga yang lain.
VGA

6.Modulator demodulator
          Modulator demodulator sering disebut dengan modem. Yaitu bagian dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet. Dilihat dari penempatannya, ada dua jenis modem yaitu modem internal dan modem eksternal.
          Modem internal yaitu modem yang penempatannya di atas motherboard. Modem internal biasa ditempatkan pada slot PCI. Kelebihan modem internal adalah praktis karena berada pada casing komputer. Jika suatu saat komputer harus dipindah, modem tidak perlu dibongkar. Hal ini karena letak modem yang sudah menyatu. 
          Sedangkan modem eksternal adalah modem yang penempatannya tidak menyatu diatas motherboard. Modem eksternal ini menggunakan koneksi  universal serial bus (usb) atau port com. Kelebihan modem eksternal adalah modem tersebut mudah dipindah-pindah dari komputer satu ke komputer yang lain.
          Ada banyak jenis modem, 7 di antaranya adalah yaitu modem dialup, modem adsl, modem cdma, modem gsm, modem kabel TV, modem radio, dan modem satelit. Masing-masing modem memiliki penempatan masing-masing. Maksudnya modem adsl tidak bisa digunakan untuk koneksi internet dialup. Demikian juga modem dialup tidak dapat digunakan untuk koneksi internet gsm, cdma ataupun adsl.
          Modem cdma ataupun modem gsm menggunakan port usb sebagai koneksinya. Hal ini sangat praktis, sehingga kamu dapat melakukan koneksi internet secara mobile atau berpindah-pindah menggunakan laptop.
Modulator Demodulator

7. Sound card
          Sound card yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai pengolah suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya dapat didengar melalui speaker. Secara umum sound card sudah ada pada motherboard. Tetapi untuk pengolah suara secara professional biasanya menggunakan sound card tidak onboard yang dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan.
          Kualitas suara yang dihasilkan akan sangat bergantung pada kualitas soundcard sebagai alat yang memproses. Namun demikian, kualitas speaker pun turut berperan juga sebagai alat keluaran atau output.
          Bagian-bagian pada sound card yang perlu kalian kenal adalah line in, line out, mic, dan speaker. Line in merupakan port yang berfungsi sebagai media masukkan saat kamu melakukan rekaman suara ke komputer. Line in berbeda dengan port mic. Pada port line in kamu memerlukan media lain seperti sound mixer. Sound mixer inilah yang menangkap sinyal dari microphone kemudian mengarahkan pada line in untuk dapat diproses oleh komputer. Kualitas rekaman yang dihasilkan melalui line in akan jauh lebih baik dibandingkan menggunakan port mic.
          Port line out adalah bagian dari sound card yang berfungsi sebagai media output. Line out dapat dihubungkan ke tape recorder, mixer, atau amplifier untuk diproses lebih baik sebelum dikeluarkan ke speaker.
          Port mic seperti disinggung pada bagian atas, yaitu port yang berfungsi menghubungkan media masukan contohnya microphone. Kamu dapat menggunakan port ini misalnya untuk berkaraoke menggunakan komputer atau melakukan komunikasi suara saat chating. Misalnya telephone internet.
Sound Card

8. Power supply
          Power supply yaitu komponen dalam cpu yang berfungsi mengalirkan arus listrik ke setiap perangkat cpu. Perangkat yang dihubungkan langsung oleh power supply contohnya adalah hard disk, floppy drive, cd/DVD ROM, dan motherboard itu sendiri. 
          Arus listrik PLN diproses oleh power supply kemudian tegangannya diperkecil baru dialirkan ke komponen-komponen cpu. Perlu hati-hati dalam menangani power supply. Sebaiknya matikan arus listrik jika kamu ingin membongkar cpu.
          Pada gambar power supply ini dapat dilihat kabel yang berwarna merah, hitam dan kuning. Kabel-kabel inilah yang akan dihubungkan dengan perangkat atau komponen-komponen dalam cpu. 
          Secara umum power supply ada dua jenis yaitu jenis AT dan ATX. Power supply jenis AT dapat dengan mudah ditandai saat melakukan shutdown komputer. Power supply ini harus menekan tombol on/off setelah proses shutdown selesai. Sedangkan power supply jenis ATX dapat merespon proses shutdown komputer hingga komputer benar-benar mati atau power off. Saat ini power supply AT sudah jarang digunakan. Bahkan untuk daerah-daerah tertentu sudah tidak ada yang mensupport.
Power Supply

9. Floppy drive
          Floppy drive adalah komponen pada cpu yang berfungsi sebagai media pembaca disket. Floppy drive ada dua macam sesuai ukuran disket yakni 3,5 inchi dan 5,25 inchi. Namun saat ini ukuran floppy yang paling umum adalah 3,5 inchi.
Floppy Drive

10. Cdrom / DVDrom
          CD ROM atau DVD ROM yaitu perangkat keras yang digunakan untuk membaca CD atau DVD. Ada beberapa jenis pada perangkat ini yaitu CD ROM, CD Writer, CD ROM Combo, dan DVD Writer. Hal ini disesuaikan dengan produk keping cd/DVD yang ada dipasaran.
          CD ROM hanya dapat membaca keping CD atau Compact disc. CD ROM tidak dapat membaca keping DVD atau melakukan proses perekaman atau burn pada keping CD. Perangkat CD ROM sudah sangat jarang ditemui dan dianggap sudah ketinggalan.
          CD Writer adalah setingkat lebih atas daripada CD ROM. Perbedaannya adalah mampu melakukan penulisan atau perekaman (burn) pada CD. Namun tetap saja belum mampu membaca keping DVD.
          CD ROM Combo adalah perangkat yang mampu membaca DVD maupun CD. Bahkan pada perangkat cdrom combo mampu melakukan proses penulisan (burn) pada keping CD. Namun CD ROM Combo belum mampu melakukan proses penulisan (burn) pada keping DVD.
          Sedangkan DVD Writer adalah perangkat keras yang dapat membaca keping CD maupun DVD bahkan dapat melakukan proses penulisan (burn) pada keping CD dan DVD.
          Dilihat dari bentuknya antara CD ROM hingga DVD Writer sama. Yang membedakan adalah kemampuan baca dan tulisnya terhadap media CD atau DVD. Sedangkan dilihat dari kecepatan, alat ini berbeda-beda.
DVD Rom

11.Ethernet card / NIC
          Ethernet card sering disebut dengan Network Interface Card atau NIC. Dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan kartu jaringan. Ethernet card yaitu alat yang memproses sinyal jaringan komputer. 
          Jika komputer hendak dihubungkan satu sama lain sehingga dapat saling berkomunikasi 
dalam jaringan LAN (local area network), memerlukan perangkat ini. Kartu jaringan ada dua jenis yaitu onboard dan non onboard. Untuk motherboard pada era sekarang, biasanya ethernet card sudah disertakan secara permanen (onboard). Sehingga pemakai komputer tidak perlu menambah dengan kartu jaringan. Tetapi selain onboard, terdapat kartu jaringan tersendiri yang ditancapkan pada slot PCI.
          Pada contoh gambar ini adalah ethernet card yang dipasang pada slot PCI. Dan kartu jaringan ini memiliki dua tipe yaitu tipe jaringan coaxial dan RJ45.
Ethernet card / NIC

12. Firewire card
          Firewire merupakan sebuah kartu transfer data yang memiliki kecepatan tinggi. Alat ini pertama dikembangkan oleh perusahaan bernama Apple. Firewire sangat cocok digunakan untuk proses data besar dan berkecepatan tinggi seperti pada transfer video. 
■ Menangkap gambar dari camcorder dengan sempurna.
■ Salurannya bebas suara bising (noise-free), sehingga dipakai sebagai saalh satu 
standar alat studio rekaman modern.
          Saat ini firewire sudah ada yang onboard. Tetapi jika motherboard belum mendukung secara langsung adanya firewire, maka dengan memanfaatkan slot pci kamu dapat memasang sendiri card firewire. Kartu firewire memiliki keunggulan yaitu:
■ Memiliki kecepatan pertukaran data sangat tinggi dan bersifat realtime.
■ Bersifat plug and play. Yaitu saat pertama kali dipasang, sistem operasi secara otomatis mendeteksi adanya alat ini sehingga tidak perlu menggunakan file driver.
■ Dalam kerjanya firewire tidak melibatkan memori prosesor komputer sehingga sifatnya jadi stabil dan tidak mudah hang.
■ Kabel penyambungnya bisa dilepas-copot tanpa harus mematikan alat ataupun mengganggu kinerja komputer (hot swapping).
■ Mampu menyambung dan mengenali sampai 63 alat berbasis firewire secara serentak, tanpa mengganggu kinerja satu-sama lain.
■ Dapat digunakan bahkan tanpa harus tersambung pada komputer –sebagai mediator- sekalipun, misalnya ketika menggunakan scanner dan printer (peer-topeer).
■ Kabelnya bisa membawa energi listrik sampai 45 watt hingga bisa meringkas penggunaan kabel.
Firewire card

13. TV Tunner
          TV tunner adalah komponen tambahan yang dapat diletakkan pada komputer (cpu) dan berfungsi sebagai penangkap sinyal televisi. Dengan tv tunner, komputer yang digunakan dapat menayangan siaran-siaran televisi. 
          Ada dua jenis tv tunner yaitu internal dan eksternal. TV tunner internal terletak di dalam cpu sedangkan tv tunner eksternal terletak di luar cpu. Selain digunakan sebagai media yang dapat menangkap sinyal televisi, tv tunner dapat digunakan sebagai media transfer video dari camcorder.
          TV tunner seperti layaknya sebuah pesawat televisi, dilengkapi dengan antena. Namun antena pada tv tunner ada yang berbentuk kecil sehingga tidak perlu dihubungkan dengan antena luar. 
          Selain dipasang pada slot pci, tv tuner kini ada yg ditancapkan pada port usb. Bahkan dari sisi bentuknya, ada yang sudah mirip dengan flashdisk. Dengan demikian akan sangat fleksibel karena dapat digunakan secara mobile (berpindahpindah).
          Saat ini tv tuner selain menangkap siaran televisi dan sebagai media capture (menangkap file video), juga dilengkapi dengan AM/FM radio. Sehingga kamu dapat mendengarkan siaran-siaran radio melalui komputer/laptop. 
TV Tunner











(Materi Kelas 7) Perangkat Keras Masukan

          Perangkat keras masukan atau sering disebut dengan input hardware adalah perangkat yang terdapat pada komputer atau TI yang berfungsi memasukkan data untuk diproses. Seperti kalian ketahui, komputer akan memproses atau menjalankan sebuah perintah jika sudah ada data-data yang dimasukkan atau diinput.Sebagai contoh, Riva hendak menggunakan komputer sebagai alat hitung. Yang dipersiapkan Riva adalah:

■ Komputer terdiri dari keyboard, cpu, monitor dan printer.
■ Data yang akan dihitung.
■ Manusia yang akan mengoperasikan komputer, dalam hal ini Riva.

Proses yang dikerjakan adalah:

■ Riva menuliskan teks dengan keyboard.
■ CPU memproses teks dengan aplikasi OpenOffice Writer.
■ Hasil pengetikan terlihat di layar monitor.
■ Setelah selesai, teks lalu di cetak menggunakan printer.

          Dari serangkaian proses tadi dapat disimpulkan bahwa pada seperangkat komputer terdapat media input data yakni keyboard. Huruf-huruf yang kamu ketik pada papan keyboard merupakan proses memasukkan data untuk diolah oleh komputer. Dapat disimpulkan bahwa alat input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh bagian lain sehingga menjadi informasi.Berikut ini adalah hardware atau perangkat keras yang termasuk dalam kategori peralatan masukan atau input hardware:


1. Keyboard
          Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu berlubang (punched card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan alat untuk membaca kartu berlubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

          Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti: ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > /, .?: ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik biasa jumlah tutsnya hanya 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
          Dilihat dari bentuk dan fungsinya, keyboard hampir sama dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya.  Bila menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan setiap huruf atau simbol yang diketik, karena hasilnya langsung tercetak di atas selembar kertas. Tidak demikian halnya dengan keyboard komputer. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan  perubahan-perubahan bentuk tulisan dan kesalahan pengetikan lainnya. Setelah sempurna, maka dapat dicetak di atas selembar kertas melalui printer.
Keyboard

2. Mouse
          Merupakan perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Pada mouse secara umun terdiri dari dua tombol eksekusi dan satu scroll. Pada layar monitor akan tampak lambang mouse yang disebut dengan pointer. Mouse biasanya digunakan di atas permukaan yang rata. Apabila mouse digerakkan ke sebelah kanan, secara otomatis pointer akan bergerak ke kanan. Begitu juga sebaliknya. Ada tiga jenis tipe mouse yaitu:

a. Mouse mekanis
          Mouse yang pertama kali muncul ini menggunakan sebuah bola untuk mengontrol pergerakan pointer. Bola mouse bentuknya kecil dan terletak pada bagian bawah mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan pointer, yang satu searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
          Jika pengendali horisontal digerakkan, maka pointer hanya akan bergerak secara horizontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika pengendali vertikal yang digerakkan, maka pointer hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan pointer akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. 
Mouse Mekanis

b. Mouse optic
          Seiring dengan perkembangan teknologi mouse, maka ditemukan beberapa kelemahan ketika menggunakan mouse biasa, di antaranya adalah: bola mouse macet, sehingga sulit digerakan, alas mouse yang tak rata menyebabkan pergerakan mouse menjadi terhambat, penutup bola mouse kadangkala terlepas yang mengakibatkan bola lepas dan debu masuk ke dalam mouse dan menyebabkan pengendali gerak sulit digerakkan.
          Kemudian diciptakan mouse menggunakan sinar infra merah (infra red) yang digunakan sebagai sensor. Mouse ini sudah tidak menggunakan bola lagi untuk menggerakkan pointer.
Mouse Optic

c. Mouse wireless
          Untuk mengatasi kendala panjang kabel yang terbatas, maka teknologi wireless menjadi jawabannya.  Ketika pada awalnya, pergerakan mouse terbatas oleh panjang kabel, maka setelah muncul wireless mouse dapat digerakkan lebih bebas asalkan masih dalam jangkauan sensor mouse. 
          Perintah input data pada mouse antara lain klik kanan, klik kiri, drag, drop dan scrolling. Klik kiri secara umum digunakan sebagai tombol utama eksekusi. Klik kanan digunakan untuk mengeluarkan menu-menu tertentu. Drag artinya menggeser objek pada layar monitor dengan cara menekan klik kiri dengan menahan beberapa saat disertai gerakan menggeser mouse. Drop adalah proses meletakkan objek setelah drag. Sedangkan scrolling adalah gerakan menggulung menggunakan tombol scroll.
Mouse Wireless

3. Scanner
          Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer, kemudian dapat dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Proses berikutnya adalah mengedit kemudian mencetak.
          Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran pos, bahkan yang terbaru, bentuknya menyerupai sebuah pena. Scanner berukuran pena tersebut bisa, menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. 
          Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard, EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.  Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
          Cara kerja scanner adalah ketika menekan tombol mouse untuk memulai scanning, yang terjadi adalah:  penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 
Scanner

4. Light pen
          Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut. 
          Dengan lightpen me- mungkinkan kamu untuk menyentuh suatu titik di layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer. Seperti rancang bangunan atau disain grafis.
Light pen 
5. Trackball
          Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook. 
Trackball

6. joystick
Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse. 

7. Touch screen
          Touch screen disebut juga dengan layar sentuh. Saat ini banyak dijumpai pada beberapa peralatan seperti handphone, ATM, personal digital assistance dan lainnya. Sensor yang terdapat pada touch screen adalah berupa sebuah panel dari kaca yang permukaannya mampu untuk menangkap respon terhadap suatu sentuhan pada media tersebut disebut juga dengan touch sensor.
          Touchscreen sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem touchscreen tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan. 
          Namun touchscreen ini juga bukannya tanpa kelemahan. Meskipun secara fisik kebal terhadap gangguan elemen-elemen luar, kinerja dari layar sentuh ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka layar sentuh dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan. Sensor-sensor ultrasoniknya akan langsung bekerja dengan baik. Maka itu layar sentuh jenis ini harus dijaga dengan ekstra hati-hati. Layar sentuh jenis ini sangat cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam, presentasi dalam ruangan, dan banyak lagi.
Touch screen

8. Barcode reader
          Barcode Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca kode barcode. Tanpa kita sadari bahwa setiap hari kita dapat menemui barcode pada barang-barang yang kita gunakan sehari-hari. Seperti padapasta gigi, sabun, pada makananmakanan ringan, dan lain-lain. Contoh barcode seperti gambar berikut 9.a.Barcode dibedakan menjadi 2 jenis barcode. Yaitu barcode 1 dimensi dan barcode 2 dimensi. Barcode 1 (satu) dimensi terdiri dari garis-garis yang berwarna putih dan hitam. Warna putih untuk nilai 0 dan warna hitam untuk nilai 1. Sedangkan barcode 2 (dua) dimensi sudah tidak berupa garis-garis lagi, akan tetapi seperti gambar. Jadi, informasi yang tersimpan di dalamnya akan lebih besar. Kode yang dibuat bisa bebas asalkan hanya digunakan pada sistem di suatu tempat seperti perpustakaan, akan tetapi untuk produk yang akan diedarkan dipasaran harus didaftarkan terlebih dahulu ke GS1 agar tidak sama dengan produk yang lain. Barcode reader dapat dengan mudah kamu jumpai di supermarket atau tokotoko. Dan hampir semua barang dalam kemasan memiliki kode berbentuk barisbaris.
Barcode reader


9. Microphone
          Microphone adalah suatu alat yang digunakan untuk menginput data berupa suara. Suara yang diterima akan diproses menjadi sebuah data digital yang dapat dibaca komputer, dan akhirnya ditampilkan melalui speaker atau headset yang ada.
Microphone


10. Kamera digital
          Kamera digital dapat dikategorikan sebagai alat input. Sekarang kita dengan mudah dapat memproses foto baik saat pengambilan gambar, pengeditan maupun pencetakan. Secara definisi kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari suatu obyek, untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD atau sensor CMOS yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
          Pemakaian kamera digital pada prinsipnya seperti penggunaan kamera biasa. Kelebihan kamera digital salah satunya adalah tidak menggunakan film seluloid namun dalam format file. Hal ini memungkinkan saat pengambilan gambar gagal, dapat dengan mudah prosesnya diulangi kembali. Dan file-file yang gagal dapat dihapus kemudian diganti dengan hasil yang lebih baik.Kemudian dengan kamera digital,  proses editing tidak harus dilakukan di studio foto. Namun kamu dapat memprosesnya sendiri dengan perangkat lunak, seperti GIMP yang sudah tersedia pada sistem operasi Linux. Cara memasukkan file-file hasil pengambilan gambar dapat dipindahkan ke komputer melalui koneksi usb atau dengan memindahkannya melalui memory card (kartu memori).


Kamera Digital

11. Camcorder
          Camcorder adalah alat perekam elektronik portable yang mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete Recorder (VCR), TV, dan Komputer.
          Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat input. Kamu dapat mengambil gambar bergerak atau film yang direkam, kemudian ditransfer ke komputer untuk diolah. Kini sudah menjadi hal yang umum dalam sebuah keluarga mempunyai camcorder. Apalagi dengan harga yang sudah semakin kompetitif, sebuah camcorder menjadi mudah untuk mendapatkannya.
          Untuk memasukkan hasil pengambilan gambar melalui camcorder, secara standar alat ini memiliki port usb, firewire, atau kabel rca. Sehingga dapat dengan mudah ditransfer ke komputer dengan menggunakan port yang sama. Bisa juga transfer video menggunakan tv tunner (alat penerima siaran televisi) sebagai media capture (menangkap gambar).
Camecorder

12. Web camera
          Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam.  Dengan web camera (webcam), seseorang bisa berkomunikasi atau chatting sambil melihat lawan bicaranya. Webcam adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.
Web camera
















(Materi Kelas 7) Sistem Komputer

          Sistem merupakan kumpulan unsur yang saling terkait dalam mencapai suatu tujuan. Sistem dalam bahasa sederhana dapat diibaratkan sebagai rangkaian kerja. Dalam sistem dikenal adanya elemen, yaitu bagian terkecil yang saling berkaitan dalam suatu sistem. Di masyarakat kita sering mendengar pemakaian istilah sistem pada beberapa bidang. Misalnya sistem transportasi, sistem pendidikan, Sistem Komputer, sistem organisasi, sistem metabolisme, sistem medis dan lain sebagainya. Semua sistem tadi memiliki elemen-elemen yang berfungsi sebagai penunjang dalam mencapai tujuan. 

          Dalam TIK, jika salah satu elemen ditiadakan, maka tujuan tidak dapat tercapai.Sebagai contoh, kamu memiliki tujuan mengetik sebuah surat menggunakan komputer. Elemen yang dimiliki misalnya: komputer, naskah yang akan diketik, printer, dan manusia yang akan mengoperasikan. Namun di dalam komputermu tidak ada perangkat lunak untuk memproses pengetikan. Maka tujuan kamu mendapatkan printout pengetikan, tidak tercapai. Ini artinya dalam Sistem Komputer, tidak dapat mengurangi satu atau beberapa elemen dalam mencapai suatu tujuan.

          Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Masing-masing memiliki pengertian yang berbeda. Pusat kurikulum Diknas memiliki definisi teknologi informasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat lainnya.

          Penggabungan dari dua aspek di atas menyimpulkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media. 

          Mari kita urai pengertian TIK di atas dalam aplikasinya sehari-hari. Kamu mendapat tugas dari guru biologi untuk mencari informasi seputar hewan pemakan daging. Guru tersebut meminta laporan tugasmu dengan memuat informasi antara lain:  nama-nama binatang pemakan daging, gambar binatang tersebut, dan cara berkembang biaknya. Lalu guru biologi itu meminta kamu mencari informasinya di internet dan hasilnya berupa  printout serta dijilid.

          Untuk mengerjakan tugasmu, tentu akan terjadi yang namanya proses. Dan proses yang kamu lalui tentu menggunakan media atau alat, yakni komputer, jaringan internet, perangkat lunak untuk mencari dan mengelola data,  dan mencetak hasil akhir sebelum dijilid. Semua ini adalah perpaduan yang saling terkait. Pada tugasmu terdapat pengelolaan, yaitu ketika kamu mencari informasi di internet akan kamu pilih dan dipilah dari informasi yang kamu dapatkan. Kemudian akan terjadi transfer atau pemindahan, yaitu dari browser (perangkat lunak membuka website) informasi itu kamu pindahkan ke aplikasi pengolah kata, misal OpenOffice Writer. 

News

Diberdayakan oleh Blogger.